Moldeo es una plataforma para experimentar con nuevas tecnologías en computación gráfica y con nuevos conceptos artísticos y científicos.
Es una plataforma de código fuente abierto para la realización de entornos interactivos con elementos de video y animación en dos y tres dimensiones con efectos digitales en tiempo real.
Permite la generación sinestésica de ambientaciones visuales en obras teatrales, eventos performáticos o cualquier otro espacio donde una componente visual en vivo sea necesaria.
Desarrollo abierto
El objetivo principal de este proyecto consiste en el desarrollo de una herramienta de código fuente abierto para la realización en tiempo real, la animación y el procesamiento de imágenes, video y datos tridimensionales. Esta herramienta la llamamos Moldeo, y podrá usar fuentes heterogéneas de entrada como son el video en vivo o datos a través de una red. La salida puede apreciarse en una pantalla de computadora o bien proyectada en grandes superficies o redirigida a través de la red. La utilidad principal de Moldeo es de crear instalaciones audiovisuales en distintos espacios escénicos: teatro, instalaciones, performances. Lo central en el uso de esta herramienta son los conceptos de la interpretación y la improvisación, implicados dentro de Moldeo ya que permite al usuario/intérprete/artista literalmente "tocar" (así como quién toca un instrumento) con las imágenes y con todos los parámetros que la afectan.
Comunidad abierta
El segundo objetivo apunta a la creación de una comunidad abierta de programadores, artistas y diseñadores alrededor de Moldeo. Por un lado en la Argentina se da un espacio de constante búsqueda e innovación escénica de las artes performáticas, y por otro los recursos tecnológicos y financieros de los artistas independientes son muy limitados. Esta escasez de recursos favorece la conglomeración del medio y su monopolización. Con estos hechos en mente planeamos entregar Moldeo bajo una licencia GNU Public License (GPL), además de crear un sitio web en español y en inglés para documentar el uso, las aplicaciones y los aspectos técnicos de Moldeo y, finalmente, generar un diálogo activo entre desarrolladores y artistas para asegurar que esta nueva herramienta satisfaga sus necesidades.
Investigación y Experimentación
El tercer objetivo contempla el rol de Moldeo como plataforma para experimentar con nuevas tecnologías en computación gráfica y con nuevos conceptos artísticos y científicos. Esta experimentación se llevará a cabo proponiendo un número de instalaciones audiovisuales y performativas específicas que servirán de ejemplo para los caminos que pueden ser explorados con Moldeo.
Allá por el 2000, Fabricio Costa Alisedo registra el nombre www.computaciongrafica.com, con la intención de otorgar a la comunidad hispano-americana un sitio de consulta en español sobre temas de computación gráfica.
En el año 2001, a raíz de un evento por el 5to aniversario de la revista 'Los Inrockuptibles', se impulsa la primera idea para el diseño del soft que dará lugar a la agrupación Sinestesia.
A mediados de Mayo del 2002, convocado por Leandro Frías a través de esta idea, participa de la producción de las fiestas 'Emergentes', que se darán a partir de la fecha todos los últimos sábados del mes en el bar 'La Cigale', pantalla gigante mediante. Allí se integra Gustavo Lado como artista y desarrollador, creándose la agrupación Sinestesia y el término AJ (Animation Jockey).
En Octubre del 2002 en un viaje a Neuquén buscando nuevos relieves y nuevos horizontes, Sinestesia se hace presente en una fiesta organizada por Daniel Conde, 'Blue Lips' luego de la cual la radio local (FM5) convoca a Sinestesia para un evento de fin de año. Allí se integran a la agrupación varios artistas locales, esencialmente diseñadores. Miguel Angel Tejeda, Jorge Cides, Andrea Avit entre otros que también colaboraron.
A partir del 2003 Sinestesia se presenta en eventos culturales y fiestas privadas siempre en el ámbito de la Capital Federal y Neuquén, experimentando siempre con la animación en vivo.
En el 2004 Sinestesia hace sus pruebas en el terreno más comercial, siempre buscando experimentar con el espacio y la interpretación en vivo, presentándose en Museum, y en Mint en eventos patrocinados por distintas marcas.
En el 2005 se integra al grupo Andrés Colubri, renovando el interés por unir el arte y la ciencia y deviniendo en uno de los desarrolladores.In 2005 Andrés Colubri entered into the group and renovated the interest to combine art and science.
En búsqueda de nuevos espacios interpretativos, participamos del festival Tecnoescena 2005 que se llevó a cabo durante los primeros dias de Diciembre en Buenos Aires, Argentina.
Durante enero de 2006 se inició el proyecto Moldeo, usando la experiencia y la base de código obtenidas con AJ.
Fabricio Costa Alisedo Andrés Colubri Marina Hardy ( Charlotte ) Miguel Angel Tejeda
Sebastián Ríos
Andrea Avit
Germán Sánchez
Federico (DJ Mathematica)
Mario Paixao
Cristian Rocha
Leandro Frías
Gustavo Lado
Vanessa Lamadrid
Federico Costa Alisedo
Jorge Cides
Gustavo Villegas
Esteban Ulrich
Cristian Ríos